Jen upozornění na úvod – tento post nijak nesouvisí s všemožnými kauzami co vylezly na povrch na různých vysokých školách.
Je tomu teprve půl roku, co jsem odevzdal tu svou prácičku (OpenGL grafické intro do 64kB – možná o tom něco napíšu nějaký přístí post) a už se mi ozval nejmenovaný bývalí student mojí fakulty s prosbou o radu. Konkrétně ho zajímalo, jak řešit pohyb kamery po křivce. Samozřejmě nejlépe se vše pochopí na zdrojovém kódu o který si slušně zažádal
Ale nejsem zlý, když už si dal tu práci zajít do školní knihovny a z těch všech prací vylosoval právě tu mou, tak jsem se rozhodl mu poradit. Aspoň v pár ostavcích jsem mu nastínil, jak jsem to řešil, ale kódy jsem mu nakonec neposlal. Hlavně tedy proto, že se mi nechtělo to separovat z těch několika modulů a asi by mu ty kódy ani nepomohly… Přece jen to asi řeší trochu jinak s jinými datovými typy, možná pod jiným paradigmatem…. Proto si myslím, že ten můj obecný postup by měl být stravitelnější než kupa mých struktur a polí, které mu nebudou dávat smysl…
Poučení: radši dělejte své bakalářky a diplomky pořádně, nikdy nevíte, kdo se do nich zakouká
Poučení2: nežádejte mě o moje zdrojové kódy, pokud jsem je někde sám nezveřejnil
Tags: bakalářka
Hm, tak tento případ nebyl ojedinělý, daný čtenář se tázal i jiných autorů grafických prací. Asi vážně doufal, že mu někdo pošle kód a práce hotová